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Ouvert Depuis Août 2011 - Forum RPG YAOI - NC18

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II. Les Groupes

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Le Djinn
Maître du Jeu
Lun 29 Aoû - 19:38

LES TRIBUS



La tribu du Sable :
Ses membres sont essentiellement originaires du Palais de l'Est et c'est à l'Est qu'ils sont établis. Leur chef est Zadiste, fils du chef précédent. Menés par leur chef, ils haïssent les guerriers du Vent et jalousent les ressources abondantes dont ils jouissent. Ce sont des combattants aguerris qui manquent souvent d'instruction puisqu'ils sont surtout originaires du Palais de l'Est où l'enseignement théorique n'est pas mis à l'honneur.

La tribu du Vent :
Contrairement aux Sables, les Vents sont surtout originaires du Palais de l'Ouest. Plus instruits qu'eux et plus portés sur le commerce, ils n'en sont pas moins de rudes guerriers. Pendant plusieurs années, leur chef fut Haosha mais il a récemment été tué par son ennemi de toujours, Zadiste, qui vengea ainsi la mort de son père. La tribu n'est pas resté orpheline longtemps et c'est Prayag (voir les prédéfinis) qui aujourd'hui poursuit les idéaux de son prédécesseur : protéger les oasis de l'Ouest contre les pillards.

La tribu de l'Eau :
C'est une tribu récente qui n'a pas plus d'une dizaines années et elle ne compte pas autant d'hommes que les deux tribus sus-citées. Établie au Nord, elle est principalement peuplées d'anciens esclaves et a d'ailleurs été fondée par l'un d'entre eux, Okalani. Pacifistes, ils n'hésitent pourtant pas à se défendre contre toute attaque avec une rage qui impose la crainte dans le cœur de leurs assaillants. L'emplacement de leur camp est gardé secret, ce qui leur garantie une sérénité relative et ils sont accueillants et généreux avec leurs alliés. En revanche, ils sont très méfiants envers les inconnus. Leur chef perdit malheureusement la vie lors d'une escarmouche et c'est Kaipo, un ancien gladiateur, qui a pris sa suite (voir les prédéfinis).

Le clan des Mers :
Ce clan est un peu particulier. Il a été créé par Kelig il y a quelques années suite au naufrage de son navire sur les côtes de Badiya. Son naufrage, oui. Kelig et une partie de son clan actuel sont en effet des pirates venant d'un continent lointain et totalement inconnu des habitants de Badiya. Établis dans une oasis près de la côte, ils ont passé ces dernières années à recruter des hommes de gré ou de force, à piller et voler afin d'ériger un petit palais pour leur chef arrogant. Adeptes de l'esclavage, ils se sentent maintenant assez assurés et prêts à rivaliser avec les tribus plus anciennes.

Vous concernant : Votre personnage peut appartenir à l'une des ces quatre tribu ou bien à une autre de votre invention. Il peut aussi être neutre, sans tribu. Notez bien que votre personnage peut très bien venir du Palais de l'Est et rejoindre la Tribu du Vent (c'est un exemple) C'est peut-être rare mais ce n'est pas interdit.
Notez que dans le cas du clan des Mers, vous pouvez incarner un des membres d'équipage venu de loin avec Kelig. Dans ce cas, lisez attentivement sa fiche afin de garder une cohérence d'ensemble.
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Le Djinn
Maître du Jeu
Sam 3 Sep - 20:19

Quelques éléments de contexte ajoutés par les membres


Dans vos fiches, il se peut que vous imaginiez des évènements ou des faits. Ils seront répertoriés ici en tant que partie du contexte. Je demande donc, s'il y a lieu, à ce que tout le monde tienne compte de ces éléments.

Zadiste :

  • A commit pillages et massacres
  • A réduit des hommes en esclavage = le trafic d'esclave est à prendre en compte, il existe à Badiya
  • Le chef de la tribu du Vent, Haosha, a rasé son village il y a quelques années


  • Haosha, le chef de la tribu du Vent, a été tué par Zadiste au terme d'un combat singulier en pleine rue à Assima, devant de nombreux témoins. Si votre personnage a pu avoir, ou a, un quelconque rapport avec le chef de la tribu du Vent, je vous en engage très vivement à lire ce post >>ICI<< Il s'agit d'une fic écrite par Zadiste nous racontant ce qui s'est passé ce jour-là.

Pour en savoir plus, lisez les fiches de personnages.
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