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V. Les Métiers Disponibles

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Le Djinn
Maître du Jeu
Mer 3 Avr 2013 - 1:48
Si vous êtes intéressé par le forum mais ne savez pas quel personnage incarner, ce post est là pour vous aider.

Les Postes Importants

TRIBU DU VENT
Chef : Prayag (Fiche-Prédéfini)
Second : Libre
Guérisseur : Libre
Apprenti-Guérisseur : Libre

TRIBU DU SABLE
Chef : Zadiste
Second : Rhage
Guérisseur : Agendra
Apprenti-Guérisseur : Libre

TRIBU DE L'EAU
Chef : Lida
Second :
Guérisseur : Driss
Apprenti-Guérisseur : Libre

CLAN DES MERS
Chef : Kelig
Second :
Guérisseur : Irem
Apprenti-Guérisseur : Libre

Voici ensuite une liste de professions que vous pouvez choisir de donner à votre personnage. Tous ces métiers peuvent aussi bien être exercés en ville par des neutres, que dans les camps des tribus. Cependant comprenez que leur nombre sera plus restreints dans les camps.

  Forgeron
  Maréchal ferrant
  Cuisinier
  Apothicaire
  Barbier
  Tailleur
  Éleveur de bêtes
  Cultivateur
  Menuisier
  Armurier

Ensuite, quelques métiers peut-être plus facilement trouvables dans les villes uniquement :

  Maçon
  Cantonnier
  Serveur/tenancier (taverne, auberge ou autre)  
  Palefrenier
  Charpentier
  Commerçant (au souk ou dans une boutique)
  Prostitué
  Vendeur d'opium
  Voleur
  Mercenaire
  etc.

Pour tout ces métiers, il peut également y avoir plusieurs apprentis. Ils peuvent être PNJ ou joué, ou même si vous voulez être un apprenti, votre maître peut être PNJ.

Je le répète, ces listes ne disent pas tout. Il ne faut bien sûr pas oublier les guerriers (0) ou les marchands itinérants (1), ni les marchands d'esclaves (0), les esclaves (4), les dresseurs (0), les maîtres d'armes (0), les historiens (0), les religieux (0)... Sans compter ceux qui ont plusieurs activités (et qui pour la plupart ne sont pas comptabilisés ici). Mais chercher à n'oublier personne serait infini, je laisse donc votre imagination et votre inspiration s'occuper du reste ^^
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