Badiya
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II. Les Groupes

Le Djinn





Le Djinn
Maître du Jeu
Lun 29 Aoû 2011 - 19:38

LA TRIBU DU SABLE

II. Les Groupes D32tey10

Ses membres sont essentiellement originaires du Palais de l'Est et c'est à l'Est qu'ils sont établis. Leur chef est Zadiste, fils du chef précédent. Menés par leur chef, ils haïssent les guerriers du Vent et jalousent les ressources abondantes dont ils jouissent. Ce sont des combattants aguerris qui manquent souvent d'instruction puisqu'ils sont surtout originaires du Palais de l'Est où l'enseignement théorique n'est pas mis à l'honneur.

Lorsqu'un homme rejoint la tribu du sable, il reçoit, suite à un rite d'initiation, une bague et un sabre.

La Bague:

Le Sabre:

Alignement : Chaotique/Violent.

• Honore la Tribu du Sable par la Gloire de ton arme, par le Pouvoir de la peur et de la Richesse de tes voyages.
• Être en mesure de protéger le clan et soi-même par le sang et la peur.
• Tranche les mains de ceux qui volent ta bourse, crève les yeux de ceux qui te regardent avec dédain et coupe la langue de ceux qui te manquent de respect.
• Les mots n'ont pas de valeur. Ce sont des mots. Sois valeureux car seuls les actes comptent.
• La force de la violence est le moyen d'atteindre la justice.
• Celui qui crie le plus fort, celui qui donne le premier coup a toujours raison.
• Le cœur n'a pas de rides, il est impitoyable.
• Fais-ton devoir de procréation, prolonge la vie, ton sang.
• Il y a deux sortes d'amour : l'amour insatisfait qui rend odieux, et l'amour satisfait qui condamne. Alors, ignore-le.
• Nous recevons tous au berceau les croyances de nos ancêtres que la tribu s'évertue à respecter.



Les postes importants :
Chef : Zadiste
Second : Libre
Guérisseur : Libre
Apprenti-Guérisseur : Libre

AJOUTS SUITE AU RÔLE-PLAY

II. Les Groupes Dabs1q10


Zadiste (fiche), chef de la tribu du sable, a commit pillages et massacres. Il a réduit des hommes en esclavage (le trafic d'esclave est à prendre en compte, il existe à Badiya.)
• Le chef de la tribu du Vent, Haosha, a rasé son village il y a quelques années.
• Haosha, le chef de la tribu du Vent, a été tué par Zadiste au terme d'un combat singulier en pleine rue à Assima, devant de nombreux témoins. Nous vous invitons à lire ce topic : "Mieux vaut la mort dans le combat que la vie d'un vaincu." qui raconte dans un oneshot l'affrontement.
• Okalani, chef de la tribu de l'eau, a été tué accidentellement par Zadiste dans les rues de Kadim. [Oneshot en cours]
• Lida, successeur d'Okalani, chef de la tribu de l'eau a été tué par Zadiste lors d'un chantage dans un boui-boui à Assima. Vous pouvez lire le rp : "La mort des autres nous aide à vivre."





LA TRIBU DU VENT

II. Les Groupes D2o50f11

Contrairement aux Sables, les Vents sont surtout originaires du Palais de l'Ouest. Plus instruits qu'eux et plus portés sur le commerce, ils n'en sont pas moins de rudes guerriers. Pendant plusieurs années, leur chef fut Haosha mais il a récemment été tué par son ennemi de toujours, Zadiste, qui vengea ainsi la mort de son père. La tribu n'est pas resté orpheline longtemps et c'est Prayag (voir les prédéfinis) qui aujourd'hui poursuit les idéaux de son prédécesseur : protéger les oasis de l'Ouest contre les pillards.

Lorsqu'un homme rejoint la tribu du vent, il reçoit, suite à un rite d'initiation, un bracelet et une lance.

Bracelet:

Lance:

Alignement : Violent/modéré.

• Le meilleur moyen de réussir, c'est toujours d'essayer encore une fois car le moment ou tu abandonnes, tu laisses ton ennemie gagner.
• L'homme est libre, préfère la pauvreté dans la liberté, que l'opulence dans l'esclavage.
• Il ne sera pas dit que nos frères sont des voleurs. Négocie toujours le juste prix sans perdre de vue ton propre intérêt.
• Pour combattre un ennemi, la meilleure arme est toujours celle qu'il brandi le premier contre toi. L'épée et le négoce ont le même pouvoir de conquête
• Le chemin de la vie est comme un cactus plein d'épines, tache d'en protéger tes frères.
• Comme l'arbre, changes tes feuilles mais garde tes racines, changes tes idées, mais garde tes principes.
• Face à une situation difficile, combats avec tes frères, ne te détournes pas de la difficulté, du sang ou de la mort.
• Il n'y a pas d'amour, ni d'amitié qui croisent le chemin de notre destination sans laisser de marque pour toujours.
• La vie ressemble à un conte, ce qui importe, mes frères, ce n'est pas sa longueur mais sa valeur.
• Si tu penses que tu peux gagner, alors tu peux y arriver. La foi est nécessaire à la victoire.

Les postes importants :
Chef : Prayag (Fiche-Prédéfini) mais nous sommes ouvert à un notre personnage de votre invention, si son histoire reste cohérente au passif de la tribu et au monde de Badiya.
Second : Libre
Guérisseur : Libre
Apprenti-Guérisseur : Libre


AJOUTS SUITE AU RÔLE-PLAY

II. Les Groupes D2o50f11

Haosha, (fiche) chef de la tribu du vent est mort sous le poignard de Zadiste. Nous vous invitons à lire ce topic : "Mieux vaut la mort dans le combat que la vie d'un vaincu." qui raconte dans un oneshot l'affrontement.
• Son successeur est proposé en prédéfini : Prayag, mais nous sommes ouvert à un notre personnage de votre invention, si son histoire reste cohérente au passif de la tribu et au monde de Badiya.




LA TRIBU DE L'EAU

II. Les Groupes D4ep4910

C'est une tribu récente qui n'a pas plus d'une dizaines années et elle ne compte pas autant d'hommes que les deux tribus sus-citées. Établie au Nord, elle est principalement peuplées d'anciens esclaves et a d'ailleurs été fondée par l'un d'entre eux, Okalani. Pacifistes, ils n'hésitent pourtant pas à se défendre contre toute attaque avec une rage qui impose la crainte dans le cœur de leurs assaillants. L'emplacement de leur camp est gardé secret, ce qui leur garantie une sérénité relative et ils sont accueillants et généreux avec leurs alliés. En revanche, ils sont très méfiants envers les inconnus. Leur chef perdit malheureusement la vie lors d'une escarmouche et son successeur a repris les rênes.

Lorsqu'un homme rejoint la tribu de l'eau, il reçoit, suite à un rite d'initiation, une boucle d'oreille et un couteau.

Boucle d'Oreille:

Couteau:

Alignement : Pacifiste/Protecteur-Défenseur

• Tends la main à ton prochain, car c'est tendre la main au monde.
• Le dialogue est ce qui permet de maintenir la paix. Chaque conflit à sa solution sans violence mais soit prêt à l'utiliser si ta vie en dépends.
• Soit humble et sans arrogance mais ne laisse personne t'abaisser. Tu connais ta propre valeur et celle que tu apportes à la tribu.
• Un homme qui a manqué sa parole une fois ne saurait appuyer sa cause sur l'honneur.
• Parfois, le plus petit pas vers la bonne direction finit par être le plus grand pas de ta vie. Même si tu dois marcher sur la pointe des pieds, franchis le pas.
• La mesure de l'amour, c'est aimer sans mesure.
• On a n'a jamais vu la sagesse faire le moindre bien quand on la garde pour soi.
• Personne n'est née sous une mauvaise étoile, il y a juste des gens qui ne savent pas lire le ciel, dépose des offrandes à nos croyances, car elles t'offrent, la gratitude, le pardon, la sérénité et la conscience.
• La liberté, tout autant que la vie, est le trésor le plus précieux d'un homme : nul ne saurai jamais l'en défaire et rester impuni.
• Brises tes chaînes, brises toutes les chaînes que la vie mettra jamais sur ton chemin. Une bonne entrave est celle que l'on brise.

Les postes importants :
Chef : Rhage.
Second : Libre
Guérisseur : Driss
Apprenti-Guérisseur : Libre

AJOUTS SUITE AU RÔLE-PLAY

II. Les Groupes Desert12


Okalani, (fiche) chef de la tribu de l'eau est mort suite à une escarmouche dans les rues de Kadim, tué accidentellement par Zadiste. [Oneshot en cours]
Lida  (fiche) devient son successeur.
• Lida, successeur d'Okalani, chef de la tribu de l'eau a été tué par Zadiste lors d'un chantage dans un boui-boui à Assima. Vous pouvez lire le rp : "La mort des autres nous aide à vivre."
Rhage, ancien second du la tribu du sable, devient chef de la tribu de l'eau. Un virage à 180 degrés. Naissance d'un nouveau chef. {oneshot}




LE CLAN DES MERS

II. Les Groupes I_ve_l10

Ce clan est un peu particulier. Il a été créé par Kelig il y a quelques années suite au naufrage de son navire sur les côtes de Badiya. Son naufrage, oui. Kelig et une partie de son clan actuel sont en effet des pirates venant d'un continent lointain et totalement inconnu des habitants de Badiya. Établis dans une oasis près de la côte, ils ont passé ces dernières années à recruter des hommes de gré ou de force, à piller et voler afin d'ériger un petit palais pour leur chef arrogant. Adeptes de l'esclavage, ils se sentent maintenant assez assurés et prêts à rivaliser avec les tribus plus anciennes.

Alignement : Conquérant.

• Dans la camaraderie, si tu le soutiens trop, il n'est plus libre Et si tu ne le soutiens pas assez, il tombe.
• Avoir toujours un flacon de Whisky en cas de morsure d'un serpent rusé et en outre, avoir toujours un petit serpent dans sa poche.
• Dans la stratégie du coup de pied au cul, il faut toujours s'interroger sur la responsabilité des fesses.
• On peut traiter tout le monde d’imbécile, tant qu’on le fait avec respect !
• La vie et le mensonge sont synonymes.
• Pour pouvoir contempler un arc-en-ciel, il faut d'abord endurer la pluie.
• Nous ne sommes pas des voleurs, l'on rentre par la pointe des pieds, pour ne pas déranger les rêves éveillés.
• Quel que soit le nom de tes silences, ils ont l'horizon d'un crépuscule bleu au bord de plage. Le silence est d'or, alors on se tait.
• Certains appellent ça la poisse, d'autres appellent ça la vie, tel un filou, on arrive là ou on nous attend pas.
Rancunier, le temps n'aide pas à oublier mais à s'habituer.

Les postes importants :
Chef : Libre
Second : Libre
Guérisseur : Irem
Apprenti-Guérisseur : Libre

AJOUTS SUITE AU RÔLE-PLAY

II. Les Groupes Wrecke10


Kelig, (fiche) est l'ancien chef du clan.




Vous concernant : Votre personnage peut appartenir à l'une des ces quatre tribu. Il peut aussi être neutre, sans tribu. Notez bien que votre personnage peut très bien venir du Palais de l'Est et rejoindre la Tribu du Vent (c'est un exemple) C'est peut-être rare mais ce n'est pas interdit.
Notez que dans le cas du clan des Mers, vous pouvez incarner un des membres d'équipage venu de loin avec Kelig. Dans ce cas, lisez attentivement sa fiche afin de garder une cohérence d'ensemble.

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